Stellaris как изменить очки признаков

Генетические модификации

Содержание

Модификации [ править | править код ]

Виды поселений [ править | править код ]

Шаблоны Видов [ править | править код ]

Модификация поселений осуществляется с помощью шаблонов.Шаблоны можно применять как на одной планете так и ко всему виду, ранее изменённому или нет. Модифицированные поселения считаются поселениями того же вида, что и оригинал, даже если имя и портрет были изменены. Таким образом изменение будет применятся ко всему виду, а не только к шаблону.

Шаблоны без поселений можно свободно удалять или изменять, но те, у которых есть хотя бы одно поселение нельзя изменить, а окно изменения шаблона представляет собой только вариант создания нового.

После применения шаблона в журнале появится специальный проект по изменению выбранной расы.Проект истечет через 30 дней если не начать его.В зависимости от типа модификации, насколько большой она была (от общего количества очков признаков) и количества модифицируемых поселений, проект может быть очень дорогим по науке.Эта система предназначена для массовых модификаций,многих признаков из-за высокой базовой стоимости проекта.

Очки признаков и количество признаков [ править | править код ]

Генетические модификации [ править | править код ]

Оригинальный метод модификации, доступен всем органическим поселениям, требования:

Биологический путь возвышения фокусируется на генетической модификации, предоставлении новых очков признаков, снижению стоимости модификации и более раннему доступу к технологии генетическое ресеквенирование.

Робомоддинг [ править | править код ]

Робомоддинг позволяет модифицировать роботов и поселения машинной империи,работает как генетическое модифицирование, правила модифицирования:

Возвышение [ править | править код ]

Возвышение это процесс просвещения пред-разумных в полностью разумных. Возвышение имеет ряд преимуществ над обычным завоеванием, условия возвышения:

Ассимиляция [ править | править код ]

Доступно только с DLC Utopia или DLC Synthetic Dawn

Это специальный вид гражданства с особым уровнем жизни, позволяет конвертировать вновь приобретённые поселения, чтобы они соответствовали вашей империи, без каких либо хлопот модификации. Ассимиляция используется империями с гештальт-сознаем, чтобы добавить поселения к себе в империю. Империи с синтетическим вознесением так же могут ассимилировать поселения.

Для коллективного разума, ассимиляция позволяет населению других органических видов стать «Полноправными гражданами»,чтобы они использовались не только как домашний скот.

Пути вознесения [ править | править код ]

Генетическое вознесение позволяет комбинировать его с умениями других вознесений

Источник

Stellaris как изменить очки признаков

Консоль открывается клавишей

( тильда ). В режиме сложности » стальная воля » ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.

К сожалению, закончился лимит на символы в разделе

Читайте также:  Признаки кетоацидоза у детей

P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.

Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке «планировщик», однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

Если найду ещё, обязательно добавлю.

*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

Тогда я не понимаю почему нельзя сделать терраформинг одного обычного мира в другой-засушливого в пустынный, континентального в джунгли, арктического в тундру и т д. Или превратить любой из них в Гайю.

В любом случае рекомендую поставить какой то мод на терраформинг и забить на консоль.

А просто терраформировать в другой не даёт? Или ты что то специфическое нарисовал?

Есть моды на дополнительные ячейки, про стирание не слышал.

Источник

Stellaris: Читы для последней версии

Во время игры нажмите клавишу [

] (тильда) чтобы показать окно консоли. После чего, введите один из указанных чит-кодов (см. ниже).

Чтобы включить нужную чит функцию:
Если консоль не открылась то нажмите клавишу Alt + не отжимая Shift и перейдите на англ. яз., а потом [

В режиме » стальная воля » ввод команд и чит кодов заблокирован.

Добавить черту лидеру:

Команды консоли Planet Resource:
Команда «planet_resource» заполняет случайные тайлы (плитки)
на выбранной планете с определенным ресурсом.
Вот полный список, который вы можете ввести в команду: planet_resource [имя ресурса]

Это основное с effect add_deposit=, но можно добавить любой эффект планете.

Собрал старые и новые читы, часть переведена с wiki, часть из старых выпусков этого сайта. По большей части все работают, но могли затесаться и не рабочие.

Прошу не судить строго выкладываю первый раз.

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по игре, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

build_pops добавляет население для роботов и машин

если кто-то не видел ещё у себя галатрон-то вот она ваш шанс:) работает даже без мегакорпа. Галатрон event cara.320 и прочие команды crisis.61 Получение от стражей смешанного флота, насчитывающего корабли разных видов. crisis.60 Крупный флот из случайных кораблей стражей. crisis.71 Получение флота из эсминцев от стражей. guardian.2014 Получение преторианского флота 28К мощности. Серый нанит event graygoo.406 Рождение дракона event leviathans.663 это малый кусочек из того что собирал у себя.

Источник

Как создать лучшую расу в Stellaris – полезные советы

Обычно новички в этой космической стратегии выбирают расы, которые предлагаются разработчиками и обладают уже заранее подобранными характеристиками и качествами. Если же вы уже успели сыграть 1-2 партии и хотите глубже отыграть роль космического императора, то мы советуем вам воспользоваться редактором рас, чтобы создать безупречных для себя пришельцев. В данном руководством мы расскажем, как создать лучшую расу в Stellaris, которая идеально подойдет под ваш стиль игры.

Читайте также:  Сколько альтернативных признаков учитывается при моногибридном скрещивании

Некоторые параметры, представленные в редакторе, носят просто декоративный характер. Любые пункты, связанные с внешним видом или названиями, не оказывают влияния на геймплей. Зато от них зависит игровая атмосфера, а потому полностью забывать о них не стоит.

Ключевые признаки расы

В данном меню нужно будет указать главные преимущества и недостатки своей будущей расы. Все признаки можно поделить на негативные и положительные: первые добавляют очки признаков, а вторые, наоборот, тратят их. В редакторе удастся указать не больше 5 различных признаков, однако очков у вас окажется лишь 2, то есть для получения недостающих баллов придется слегка ухудшить ангельский образ своего народа, выбрав парочку отрицательных качеств. Кстати, их подбор напрямую зависит от вашего стиля игры.

Итак, если вы собираетесь быть воинственной Империей с рабовладельческим строем, то можете сразу же выбрать Неплодовитые (дает 1 балл), Декадентные (дает 1 балл) или Отвратительные (дает 1 балл). Две первые характеристики в дальнейшем можно будет нивелировать, используя труд рабов. Получив дополнительные очки выберите парочку признаков из ниже перечисленных свойств:

Считаете себя пацифистом и хотите двигать вперед науку? Тогда можно отказаться от силы (Слабые) и быстрой колонизации новых миров (Оседлые). Так вы получите 2 дополнительных бала. Потратить эти очки можно на следующие признаки: Плодовитые (тратит 1 балл), Аграрии (тратит 2 балла) или Крайне гибкие (тратит 4 балла).

Выбор принципов

Хоть в древе принципов и имеется немалое количество опций, однако выбирать здесь гораздо легче, чем в предыдущем меню, так как они прямо указывают преимущества для того или иного стиля игры. Всего вы получите 3 очка на покупку вариантов, стоимость которых варьируется от 1-го до 3-х баллов. Здесь вы увидите обычные признаки (зеленого цвета) и «фанатичные» (оранжевого цвета), которые отличаются от первых увеличением имеющихся бонусов в 2 раза, а иногда и добавлением дополнительных параметров.

«Коллективный разум» и вовсе позволяет ознакомиться с абсолютно новым типом игрового процесса, но при этом стоит целых 3 балла. В остальном ваш выбор будет зависеть от того, хотите ли вы прорубить себе путь на вершину мечом и топором (образно выражаясь), или предпочитаете мирно сосуществовать со своими соседями. Если вы пока ощущаете себя новичком, то мы советуем остановиться на следующих вариантах:

Какую выбрать форму правления?

В Stellaris имеется 5 с форм правления, одну из которых удастся выбрать лишь при наличия у расы Коллективного разума. Подкатегории и отдельные варианты форм будут напрямую зависеть от ранее указанных принципов. Но в целом все их можно условно разделить на две большие категории:

Добавим, что выбранная форма правления не является неизменной, то есть при наличии достаточного количества очков влияния ее можно запросто сменить. Для различных этапов игры могут пригодиться разные формы. Однако их подбор стоит основывать на своих принципах, чтобы проделанные изменения не вышли вам потом боком.

Читайте также:  Что необходимо предпринять при обнаружении первых признаков пожара

Указание гражданских моделей

На ее выбор влияет набор принципов расы и форма правления. Советуем остановиться на 3-х моделях, которые были внедрены в игру вместе с выходом дополнения под названием Utopia, так как они способны заметно упростить (или усложнить, если были выбраны неправильно) жизнь игроку:

Стартовые виды вооружений

На начальном этапе стоит выбрать кинетическое орудие, а уже на средней и поздней игре нужно начать комбинировать его с энергетическими пушками.

Сверхсветовые технологии

Выводы

В конце мы выделим две условные расы для двух стилей игры и укажем все параметры, которые вам стоит выбрать для них.

Надеемся, что наше руководство поможет вам создать идеальную расу, которая в итоге сможет занять главенствующую роль во всей галактике.

Источник

Stellaris – Список Лучших Консольных Команд

Вот список лучших читов (консольных команд) для Stellaris.

Начну с того, что все существующие консольные команды и много другое можно найти тут. Мы же составили список того, то по нашему мнению упрощает игру и улучшает её (если вводить команды для ИИ тоже).

max_resources – все ресурсы на максимум
cash (х) – деньги
minerals (х) – минералы
alloys (х) – сплавы
influence (х) – влияние
unity (х) – единство

(Они ускоряют прогресс технологий)
society (х) – добавить очки society
engineering (х) – добавить очки engineering
physics (х) – добавить очки physics

free_policies – изменить политику (Например добавить геноцид/переселение)

debugtooltip – узнать id (все индикаторы – корабли, реликвии, постройки и т.д. [stellaris.paradoxwikis.com] )
tag (х) – игра за выбранную империи (0 – id игрока) (Лучше делать в режиме паузы иначе за вас будет играть ИИ)
own – взять под контроль что угодно / заселить планету

tweakergui instant_move – быстрое перемещение кораблей (Работает и на ИИ)

grow_pops (х) – добавить население

Добавить / удалить черту характера (add_trait_leader и remove_trait_leader)
Примеры и описания отдельных черт [stellaris.paradoxwikis.com]

instant_build – мгновенное строительство (Работает и на ИИ)

finish_research – завершить исследования

finish_terraform – завершить терраформирование
instant_colony – завершить заселение колонии
Effect destroy_colony = yes – уничтожить колонию

research_all_technologies – открыть все технологии

add_ship Construction – Строитель
add_ship Prototype – Научный корабль
add_ship Sword – Крейсер 1 к.
add_ship Shroud Avatar – Аватар 10 к.
add_ship Grand Dragon – Дракон 50 к.
create_navy 0.5 – Макс. флот на данный момент игры (Появляется у родной планеты)
event utopia.3021 – Аватар (армия) 0,2 к. (Появляется у родной планеты)
Смотрите класс корабля (наведя на его модель) — add_ship “класс корабля” (Только из известных проектов или квестов)

effect add_modifier = < modifier = the_memorex >– добавить на планету memorex

Кризисы
event utopia.3308 – Конец цикла (Активировать управляя другой империей, лучше в начале игры)
event crisis.10 – Преторинский бич
event crisis.50 – Восстание Стражей
event crisis.1000 – Unbidden
event crisis.1100 – Аберрант Не требует Unbidden
event crisis.1200 – Vehement Требуется Unbidden
event crisis.2005 – Непредвиденные обстоятельства
event crisis.2400 – Cybrex Return

Источник